更新時間:2025-04-02 12:47:42來源:安勤游戲網(wǎng)
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17wan電競新聞韓國方面的媒體報道,中日韓三國將各自選取代表組成國家隊進行國家對抗賽。首屆比賽于今年11月中旬在首爾舉行,項目將從PC、手游、主機等不同平臺選取。大會期間還計劃結合相關的文化、旅游活動等,以“游戲”為主題,打造成文化節(jié)的形式。
這是個什么比賽?
很多人好奇這個比賽的性質。這項賽事實際是2019年11月中日韓三國電競協(xié)會簽署合作協(xié)議時宣布舉辦的。當時便公布了以國家隊的形式進行比賽,第一屆國家大賽將于2020年在韓國舉行。
代表中日韓出面的三方,韓國是電子競技協(xié)會(KeSPA),中國是文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)和日本的電子競技聯(lián)盟(JeSU)。
初衷是考慮在2018年的雅加達亞運會上,中日韓在六項電子競技賽事中分別獲得了四枚金牌和兩枚銀牌。三個國家是亞洲的比賽和電子競技產(chǎn)業(yè)的三大關鍵參與者。希望通過國家間的電競交流進一步推動發(fā)展。
想法挺好,但賽事究竟能否號召“國家隊”出征呢。首先需要了解下這幾個協(xié)會。韓國方面是KeSpa,全稱為韓國職業(yè)電子競技協(xié)會。在韓國電競領域,賽事、選手、渠道以及贊助商的管理統(tǒng)統(tǒng)都有KeSPA的身影。
日本則是JeSU,全稱日本電競聯(lián)合會。為什么是聯(lián)合會,因為其在2018年1月才由日本電競協(xié)會JeSPA、電競促進協(xié)會、日本電競聯(lián)盟 JeSF 等三個團體合并成立。目的就是為了全方位發(fā)展日本電競。
可以說,韓日兩國出來簽署協(xié)議的電競代表在各自國內是夠分量的,且確實主管電競。但是中國的代表文化娛樂行業(yè)協(xié)會(CCEA)就畫風突變了。這個協(xié)會是由民政部登記管理,文化部業(yè)務主管。主要是連接文化娛樂市場生產(chǎn)、流通和消費各個環(huán)節(jié)的服務性組織。業(yè)務范圍此前跟電競關系不大。
這樣一個“服務性組織”要組一支電競國家隊去打一屆中日韓三國間的電競比賽。到時小的項目還好,大的項目協(xié)調難度可以想見。
由于跟體總無關,有亞奧理事會背書的亞洲電子體育聯(lián)合會也完全沒有涉入。這項賽事雖然掛著國家之名,本質上還是個“民間賽事”。
LOL會否參賽?
外界關注的另一個重心是中日韓電競賽事的項目問題。因為中日韓三國在電競上都有各自的長處和短板,選取什么項目就尤為關鍵。
韓國方面,強項是即時戰(zhàn)略的星際爭霸2和魔獸爭霸3以及射擊類的守望先鋒與絕地求生。當然還有全球影響力最大的電競項目英雄聯(lián)盟。
中國方面,實力最為均衡。在各個項目上實力都不差,這一兩年英雄聯(lián)盟甚至排到了韓國前面。另一款全球風靡的MOBA類型電競項目DOTA2相較于韓日也有絕對的統(tǒng)治力。除此以外,卡牌類和手游類也都是優(yōu)勢項目。
日本方面,偏科比較嚴重,項目上強的是真強,菜的也是真菜。世界主流的項目都無法與中韓較量,但是在格斗項目與體育模擬項目上則獨樹一幟。
由于三國項目優(yōu)劣清晰,選取什么項目比賽就成了件異常麻煩的事。因為選取的項目優(yōu)劣過大,比賽將失去懸念性。同時,還將決定誰能最終取得好成績。各中利益牽扯,吵架的空間實在太大。
中國電競迷關心的仍舊是英雄聯(lián)盟會否參加這項賽事,甚至很多網(wǎng)友都已經(jīng)開始在排中韓兩國現(xiàn)階段最強的五人組。但實際英雄聯(lián)盟參加賽事的可能性很低,更別說各國的超級明星都奔赴過去。
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