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fifa19游戲怎么樣

更新時間:2025-03-19 19:22:45來源:安勤游戲網(wǎng)

FIFA19在理念核心上秉承著系列高速爽快的特點,同時在真實性上又再進一步。比起十分求穩(wěn)的實況2019,F(xiàn)IFA19在今年做出了一些肉眼可見的進步,并且還帶來了不少全新有趣的體驗。對于一部年貨來說,這種變化可喜而富有誠意。

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版權(quán)又一次升級

雖然中國足球自身不爭氣,但中超的加入還是足夠讓廣大球迷興奮一把。自家聯(lián)賽從球衣再到球員都顯得非常原汁原味,美中不足的只是國內(nèi)那幾個足球場并沒有被收入到游戲中。能玩到自家球員感覺非常好,不過中超球員的素質(zhì)比起其他各國聯(lián)賽球員實在不敢恭維。如果你能耐著性子踢完一個賽季,賽場中絕對有N多搞笑瞬間值得你去截圖或者錄屏。

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此外,本作在版權(quán)上的最強升級莫過于歐冠的完美授權(quán)。游戲中不但為歐冠單獨開出一個模式,更在轉(zhuǎn)播細節(jié),比賽UI上完美還原現(xiàn)實,同時還配備了兩位全新解說,在真實性上比其他杯賽都要高上一個檔次。更有意思的是,我們還可以自定義分組球隊,從頭到尾操盤一次,讓弱隊有機會上一次臺,或者讓強隊在死亡之組里撕逼,皆在玩家之手。

相比實況2019越發(fā)稀少的授權(quán),F(xiàn)IFA19除了拿到大部分球隊和比賽的版權(quán)外,還在其他方面也下足了功夫,轉(zhuǎn)播界面,主客場隊服,球場特色等也基本和現(xiàn)實無異,無論是大方向還是各種很小的細節(jié),這些都能讓你完美代入一場激烈的球賽,體會一種名為真實的感動。

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新變化,新體驗

相比FIFA18,F(xiàn)IFA19更強調(diào)精確控球與緊密的傳接配合。你的傳球不再像前作那樣快速而精準,就算搖桿按對了方向,根據(jù)球員的能力大小以及賽場狀況,傳球結(jié)果也會有很大的變數(shù)。尤其當局面膠著和拼搶激烈時,傳球成功率便會大打折扣,而非像曾經(jīng)那樣可以屢屢上演“巴薩式”地面搗腳,然后將球送進對方大門。

大部分情況下,你都需要根據(jù)你自己的球員來制定一個合適的進攻策略,在操作上也同樣需要從頭至尾地嚴格貫徹,而不是對著一個方向按傳中或者直塞,等著皮球“智能”地飛向隊員腳下,然后一蹴而就,至少在FIFA19,這種情況已經(jīng)一去不復返了。就算你操縱著C羅,梅西這樣的頂級球星,該有的精確操作也一個不能少,試圖靠數(shù)值來進行碾壓,只會讓他們在禁區(qū)里被看得死死的。

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本作加強了足球慣性,停球也比前幾作困難不少。除非你面對被完全碾壓的球隊,不然正對拿球永遠不是什么明智的選擇。選擇合理安全的出球線路,可以讓皮球在你腳下待得更久。由于本作的傳接球沒有FIFA18那樣精確制導,面對密集防守以及人盯人這種情況,你更多只能選擇高速地滾球以及高球來幫助自己的球員突圍。雖然一招不慎很容易丟球,但成功操作后帶來的快感也無與倫比,同時也更接近現(xiàn)實比賽。

和實況2019今年的改動一樣,F(xiàn)IFA19也大幅度削弱了傳中和直塞的精準度,而諸如斜長傳,正腳背傳球這些傳球方式則被進一步加強,EA更希望玩家能通過多種操作結(jié)合的方式來獲得勝利,而不是簡單粗暴地用一些單一操作或者靠某些球星來制霸球場。通過高低傳球來撕扯防線,制造出更加廣闊的跑動或者射門空間,是本作的核心目的。

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這項改動下,整個球場局勢就更為千變?nèi)f化,充滿偶然性,你永遠都得考慮怎么更好地處理球,而非舒服地拿住球。本作重點改良的“一腳觸球”系統(tǒng)也是為此而生,它能夠幫助你更流暢地完成過人動作。通過身體不同部位對皮球的影響,來做出獨一無二,行云流水的技巧動作,雖然這種操作往往意味著很高昂的風險,但成功后所帶來的快感與收益也相當巨大。至少通過這種操作,你可以讓內(nèi)馬爾攪得對方陣線前后自顧不暇,更多空檔也就自然而然有了。當然,不管是精確傳球還是過人絕技,都需要你好好練習一番,同時看什么人做什么操作也很重要,自不量力或者強人所難也是丟球的一大主因。

FIFA19中新增了一項射門操作,至少現(xiàn)在看來,這個設(shè)計還有一些爭議。你可以連按兩下射門鍵,來進行“瞄準”與“射門”的精確操作,只要那一瞬間力度把握合適,就能夠提升射門的準度與威力。這項設(shè)計能夠提高很多關(guān)鍵球的成功概率,但風險也一樣大,稍微有些失誤就會功虧一簣。相比之下,傳統(tǒng)的射門方式明顯更加穩(wěn)妥。

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在對抗方面,身體優(yōu)勢在本作中有所放大,不論是網(wǎng)絡(luò)對戰(zhàn)還是能養(yǎng)成角色的大師聯(lián)賽,更高更壯的球員往往可以蠻不講理硬進硬出。這在防守時尤其突出,有時候即使你做出了精準的截球操作,身體劣勢依然可以讓對方輕松回搶,或者干脆斷不掉球。而對方則可以用“撞”來替代“截斷”,這種簡單粗暴的表現(xiàn)讓一些身體不占優(yōu)的技術(shù)球員很是尷尬,至少拿球時經(jīng)常得注意空間與空檔,不然對抗時基本大概率吃虧。

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當然如果你挑戰(zhàn)的是高難度AI,那么恭喜,你會在相當不對等的環(huán)境中進行爭搶,然后可以完美體驗什么叫做“斷了也斷不掉,拿球瞬間被撞掉”的尷尬情況,順便你的球員可能還被撞得趴在地上痛苦呻吟….

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FIFA19開創(chuàng)性地把友誼賽的機制做了一次大刀闊斧的改動。萬年不變的友誼賽今年多了很多新模式,你可以直接上演歐冠,英國足總杯等決賽,也可以來一輪主客場比賽,更可以自定規(guī)則來做一些有趣的事情。諸如進一球罰下一人的生存模式,禁區(qū)內(nèi)進球1分禁區(qū)外2分的得分模式等等。除了能夠讓你更快捷更隨性地完成自己喜歡的比賽外,還多了不少趣味性,使得本作的友誼賽模式更適合多人合作或者對抗,想必歡樂不是一點多。

勵志劇的后半段

本作的故事模式則是繼續(xù)著Alex Hunter和伙伴們的故事,這次故事拓展成了三主角線,每個主角分擔一部分主題。Alex Hunter加入西甲豪門,如何權(quán)衡家庭與名利成為了他故事的看點。而他的妹妹Kim Hunter以及好友 Danny Williams則分別承包了女足國家隊和英超板塊。三個主人公彼此交集,同時又互相獨立,成長的同時將面對一系列對于親情,人生,友情的選擇,不得不說整個故事比起前兩作更有人情味,同時舞臺也顯得更加廣大與開闊。

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美中不足的是,劇情模式的選擇對于角色的影響微乎其微,不管你選擇哪一個,最終該怎么樣還是會怎么樣,只會影響一些微乎其微的小細節(jié)。而角色傾向所帶來的“回報”與“代價”沒什么太大差異。故事中角色技能也不會有太多立竿見影的效果,大部分情況下你還是得依靠團隊配合,以及看一下難度的“臉色”。

雖然EA希望借由各大明星球員的出場來帶動整個故事氛圍,但很多人的出場顯得尷尬而出戲,還不如Hunter一家的聚會來得更有生活氣息與人情味??偟膩碚f,“足球征程”給FIFA系列帶來了一些活力與人情冷暖,但真正要講一個好故事光靠框架遠遠不夠,本作主要還靠大量賽事作為支撐內(nèi)容,真正人物之間的互動與情感糾葛到了后期反而變得有些簡陋,對于三個主角的敘述與刻畫也略顯不足。

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