更新時(shí)間:2025-02-24 17:39:08來源:安勤游戲網(wǎng)
近日,中國(guó)美術(shù)學(xué)院官方公眾號(hào)發(fā)布了一則消息,游戲科學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人及黑神話:悟空的美術(shù)總監(jiān)楊奇,在一次座談會(huì)上分享了游戲創(chuàng)作背后的故事與遺憾。
楊奇坦言,創(chuàng)作過程中遺憾難以避免,并認(rèn)為“黑神話的留白處”這一名稱非常貼切。他指出,黑神話系列中的留白,部分是刻意設(shè)計(jì),意在激發(fā)玩家的想象力;而部分則是由于時(shí)間緊迫或創(chuàng)意過多,無法將所有細(xì)節(jié)完美呈現(xiàn)。為了彌補(bǔ)這一遺憾,團(tuán)隊(duì)采用了多種“精心設(shè)計(jì)”的手法,巧妙地引導(dǎo)玩家的注意力,讓他們?cè)谔剿髦邪l(fā)現(xiàn)那些隱藏的細(xì)節(jié)和故事線索。
在座談會(huì)上,楊奇還透露了一個(gè)令人驚訝的數(shù)據(jù)。黑神話:悟空這款游戲自發(fā)布以來,海外玩家的占比已經(jīng)達(dá)到了約30%,這一數(shù)字遠(yuǎn)遠(yuǎn)超出了團(tuán)隊(duì)的預(yù)期。這不僅證明了游戲在全球范圍內(nèi)的影響力,也反映了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的崛起和全球化趨勢(shì)。
楊奇進(jìn)一步解釋說,雖然團(tuán)隊(duì)在創(chuàng)作過程中力求完美,但由于種種限制,仍有許多想法未能完全實(shí)現(xiàn)。這些留白,既是對(duì)玩家想象力的一種挑戰(zhàn),也是團(tuán)隊(duì)對(duì)未來作品的一種期待。他希望通過這些留白,激發(fā)玩家們對(duì)黑神話系列更深入的思考和探索。
楊奇還分享了一些游戲創(chuàng)作過程中的趣事和挑戰(zhàn)。他表示,團(tuán)隊(duì)成員們經(jīng)常為了一個(gè)細(xì)節(jié)而爭(zhēng)論不休,但正是這種對(duì)細(xì)節(jié)的極致追求,才使得黑神話:悟空能夠呈現(xiàn)出如此精彩的游戲世界。
他還提到了團(tuán)隊(duì)在游戲設(shè)計(jì)上的創(chuàng)新理念。他們不僅注重游戲的畫面和音效等外在表現(xiàn),更注重游戲的故事性和文化內(nèi)涵。通過深入挖掘中國(guó)傳統(tǒng)文化元素,他們?yōu)橥婕页尸F(xiàn)了一個(gè)既熟悉又充滿驚喜的游戲世界。
楊奇的分享引起了現(xiàn)場(chǎng)觀眾的熱烈反響。許多玩家表示,他們之前并沒有意識(shí)到游戲中的這些留白和細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),但經(jīng)過楊奇的點(diǎn)撥后,他們開始重新審視這款游戲,發(fā)現(xiàn)了許多之前未曾注意到的精彩之處。
此次座談會(huì)不僅讓玩家們更深入地了解了黑神話:悟空的創(chuàng)作背景和團(tuán)隊(duì)理念,也為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展提供了新的思考和啟示。相信在未來的日子里,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)將會(huì)涌現(xiàn)出更多像黑神話:悟空這樣的優(yōu)秀作品。
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