更新時間:2025-02-24 15:27:08來源:安勤游戲網(wǎng)
在最近舉辦的 PAX West 2024 周年紀念討論會期間,拉瑞安工作室 CEO 兼博德之門3總監(jiān) Swen Vincke回憶了游戲發(fā)布前不久宣布正式版即將推出時的宣傳盛況。他回憶起一些玩家當(dāng)時很不滿意,認為它太過像公司之前的作品。
Vincke 在討論會上敘述道:“我們向人們展示了它,獲得了粉絲們熱烈的回應(yīng),所以當(dāng)我們走出那個房間時,我們感覺非常積極。它同時也通過直播展示。所以我們走出房間時,我接到了我母親的電話,她問我:‘你們做了什么?’我反問:‘什么意思?’她回應(yīng)道:‘好多人都在生你的氣。’”
Vincke 繼續(xù)表示,許多網(wǎng)上的評論者稱,博德之門3就是“神界:原罪2的復(fù)制粘貼”,這讓團隊感到“非常、非常、超級詫異”,因為這款游戲其實已經(jīng)在公布前就已經(jīng)經(jīng)歷了多年的搶先體驗測試。他分析“這顯然是因為我們是一開始使用了神界:原罪2的引擎?!?/p>
也許確實在畫面和藝術(shù),以及視角的原因博德之門3看起來像是神界:原罪2,但在發(fā)售一年多后,已經(jīng)很少有人因為這個愿意找這款游戲的茬。游戲不論是畫面還是內(nèi)容量相比神界:原罪2都有了長足的進步,而且就算它們確實十分相像,神界:原罪2也從來不是一款很差的游戲。
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