更新時(shí)間:2025-02-18 11:29:23來(lái)源:安勤游戲網(wǎng)
微軟游戲CEO菲爾·斯賓塞近期在接受Xbox Era的訪談時(shí),針對(duì)微軟的游戲策略發(fā)表了一系列重要觀點(diǎn)。他明確表示,微軟將尊重玩家的選擇,不會(huì)強(qiáng)制推行Game Pass、云游戲或其他單一的游戲體驗(yàn)方式。
近年來(lái),微軟在游戲領(lǐng)域大力推廣其Game Pass訂閱服務(wù),這項(xiàng)服務(wù)通過(guò)每月支付一定費(fèi)用,為玩家提供包括新游戲在內(nèi)的數(shù)百款游戲。Game Pass因其高性價(jià)比而贏得了眾多玩家的青睞,但也有一些玩家對(duì)微軟是否過(guò)度依賴該服務(wù)表示疑慮。他們擔(dān)心,通過(guò)Game Pass獲得的游戲并不真正屬于玩家自己,這引發(fā)了關(guān)于游戲保存權(quán)和所有權(quán)的廣泛討論。
e功能來(lái)尊重玩家多年來(lái)積累的游戲庫(kù),并承諾未來(lái)將繼續(xù)這樣做。他進(jìn)一步表示:“玩家可以購(gòu)買Game Pass中的任何一款游戲,我們不會(huì)強(qiáng)迫所有人接受同一種商業(yè)模式。每個(gè)玩家都可以按照自己的喜好來(lái)玩游戲?!?/p>
斯賓塞還透露,微軟在游戲業(yè)務(wù)上致力于提供盡可能多的選擇給玩家,同時(shí)確保商業(yè)模式的可持續(xù)性。他提到,微軟對(duì)Windows和云游戲的支持正在不斷擴(kuò)大其用戶群體。
斯賓塞特別指出,亞洲目前是微軟增長(zhǎng)最快的市場(chǎng)之一,而這種增長(zhǎng)并非主要來(lái)自于游戲主機(jī)的銷售,而是得益于云游戲和PC平臺(tái)的推廣。他提到:“通過(guò)云游戲和PC平臺(tái),我們每年都能吸引到比其他地區(qū)更多的新用戶。云游戲是增長(zhǎng)速度最快的平臺(tái),年增長(zhǎng)率遙遙領(lǐng)先。這些新用戶中,包括了很多原本無(wú)法通過(guò)游戲主機(jī)接觸到的群體,比如電臺(tái)主持人等。我們通過(guò)云游戲找到了與他們接觸的方式,這對(duì)奪寶奇兵系列游戲和Xbox平臺(tái)都是一件好事?!?/p>
斯賓塞還在訪談中詳細(xì)解釋了他將幾乎所有第一方Xbox游戲帶到PlayStation 5平臺(tái)的決策。這一舉措實(shí)際上打破了Xbox在主機(jī)平臺(tái)上的獨(dú)占性,展現(xiàn)了微軟在游戲領(lǐng)域開(kāi)放和包容的態(tài)度。
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