更新時間:2025-04-07 08:50:06來源:安勤游戲網(wǎng)
自2017年問世以來,微軟推出的Xbox Game Pass訂閱服務(wù),在初期雖曾遭遇諸多非議,卻憑借其開創(chuàng)性的訂閱模式,迅速在玩家群體中贏得了廣泛認可。這項服務(wù)不僅革新了游戲獲取方式,也為微軟帶來了可觀的財務(wù)收益。
據(jù)知情人士透露,前Xbox產(chǎn)品掌舵人Richie Choudhary在其職業(yè)社交平臺資料中提及,Xbox Game Pass在2019年至2021年間,每年為微軟貢獻了約20億美元的收入。這一數(shù)據(jù)無疑為Xbox Game Pass的商業(yè)成功提供了有力佐證。
然而,Xbox Game Pass的崛起也對傳統(tǒng)游戲銷售模式造成了不小的沖擊。據(jù)今年早些時候的行業(yè)報告,加入Xbox Game Pass的游戲在Xbox平臺上的付費銷量普遍下降了約80%。盡管對于一些大型主流作品而言,這一降幅可能相對較小,但無疑對傳統(tǒng)游戲銷售模式構(gòu)成了嚴峻挑戰(zhàn)。
在微軟最近的財報發(fā)布會上,公司透露了一個令人矚目的數(shù)據(jù):2025財年第二季度,Xbox Game Pass的訂閱用戶數(shù)量實現(xiàn)了30%的同比增長,創(chuàng)下季度用戶規(guī)模新高。這一成績不僅彰顯了Xbox Game Pass的強勁增長勢頭,也進一步鞏固了其在游戲訂閱服務(wù)領(lǐng)域的領(lǐng)先地位。
盡管Xbox Game Pass的用戶數(shù)量持續(xù)增長,但業(yè)內(nèi)人士分析指出,要實現(xiàn)微軟設(shè)定的2030年達到1億訂閱用戶的目標,Xbox Game Pass的用戶增長速度還需在當前基礎(chǔ)上實現(xiàn)三倍以上的提升。這無疑為Xbox Game Pass未來的發(fā)展設(shè)定了更高的挑戰(zhàn)和期望。
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