更新時間:2025-02-24 18:49:15來源:安勤游戲網
中國游戲市場在2025年初迎來了全面的增長勢頭。根據2月21日中國音數協(xié)游戲工委發(fā)布的月度報告,1月份受春節(jié)前期活動的影響,眾多游戲產品推出了相關活動,這極大地刺激了用戶的付費意愿和在線活躍度。報告指出,移動、客戶端、主機等多個游戲終端市場均實現了收入增長,環(huán)比和同比數據均有顯著提升。
具體來看,2025年1月中國游戲市場總收入達到了310.77億元,環(huán)比增長7.54%,同比增長更是高達27.65%。其中,移動游戲市場表現尤為突出,實際銷售收入為229.70億元,環(huán)比增長7.75%,同比增長29.87%??蛻舳擞螒蚴袌鲆脖憩F不俗,實際銷售收入為66.71億元,環(huán)比增長9.57%,同比增長19.11%。中國自主研發(fā)游戲在海外市場的表現同樣亮眼,實際銷售收入達到16.75億美元(約合121.45億元人民幣),環(huán)比增長2.72%,同比增長28.65%。電子競技游戲市場也實現了顯著增長,實際銷售收入為146.27億元,環(huán)比增長14.25%,同比增長19.37%。
在版號發(fā)放方面,2月份國家新聞出版署公布了113款游戲的審批信息,其中包括110款國產游戲和3款進口游戲。值得注意的是,本月獲批的國產游戲中,休閑益智品類和單機、跨端產品數量有所增加。休閑益智類游戲共計50款,占比達到46.4%。同時,還有6款純客戶端、跨PC與主機端的單機游戲,以及5款移動、PC跨端產品獲批。
在進口游戲方面,破門而入:行動小隊和植物大戰(zhàn)僵尸3等作品也獲得了版號。其中,植物大戰(zhàn)僵尸3在經歷了一段時間的下線修改后,再次獲得了市場的關注。網易雷火、靈犀互娛、雷霆游戲等知名游戲廠商均有產品獲批版號,這進一步推動了游戲市場的繁榮。
然而,游戲行業(yè)也并非一帆風順。近期,網易旗下射擊游戲漫威爭鋒的西雅圖開發(fā)團隊進行了裁員,涉及關卡設計等崗位。盡管網易方面表示這是出于組織架構調整和優(yōu)化游戲開發(fā)效率的考慮,并且廣州的核心開發(fā)團隊仍然保持穩(wěn)定,但這一消息仍然給玩家和從業(yè)者留下了一定的負面印象。同樣,吉比特廣州團隊也經歷了部分裁撤,公司方面表示這是為了優(yōu)化后續(xù)研發(fā)管理思路,并尋求新的增長策略。
在財報方面,網易發(fā)布了2024年第四季度及全年財報。數據顯示,網易游戲業(yè)務在第四季度實現了212億元的收入,同比增長1.5%,全年收入達到836億元,同比增長2.4%。其中,漫威爭鋒、燕云十六聲、逆水寒等重點產品拉動了游戲業(yè)務的增長。同時,暴雪系列游戲的回歸也為網易游戲業(yè)務帶來了新的活力。
B站也發(fā)布了2024年第四季度及全年財報。數據顯示,B站游戲業(yè)務在第四季度實現了18億元的收入,同比增長79%,全年收入為56.1億元,同比增長40%。其中,SLG三國:謀定天下成為了B站游戲業(yè)務的重點產品,并有望在未來五年內持續(xù)貢獻穩(wěn)定的業(yè)績。
然而,并非所有游戲公司都迎來了好消息。圖森未來在近期宣布關停了廣州公司,并表示這與其管理層審查中發(fā)現的問題有關。據悉,圖森廣州公司主要負責開發(fā)金庸作品IP改編的金庸群俠傳,但該項目目前似乎已受到了較大影響。同樣,中手游旗下的仙劍世界雖然在上線后獲得了玩家的關注,但股價卻出現了下跌,玩家對游戲的反饋也呈現出褒貶不一的態(tài)度。
盡管如此,中國游戲市場仍然保持著強勁的增長勢頭。隨著更多優(yōu)秀游戲的推出和市場的不斷擴大,中國游戲行業(yè)有望迎來更加美好的未來。
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